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https://w.atwiki.jp/mtkreview/pages/5.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「mtkreview」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「mtkreview」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/58.html
VKetToolsの使い方 入稿用の「VKetTools」は、バーチャルマーケット公式サイトの出展者様マイページよりダウンロードが可能です。 バーチャルマーケット公式サイト 導入編 合同ブースの入稿について アップデート編 ブースチェック編 VketTools導入動画 導入編 Unity 2017.4.28f1で入稿用の新規プロジェクトを作成します。 最新のVRCSDKをダウンロードしてインポートします。 .PostProsessingStackV2を用意してインポートします。 Post Processing Stack V2の導入 その他、公式プレハブ、配布シェーダーやDynamicBoneなど入稿に必要なアセットを事前にインポートしてください。 公式配布ファイル マイページにログインしてVketToolsをダウンロードします。 プロジェクトにVketToolsをインポートします。ツールバーにVketToolsが表示されていることを確認してください。 ControlPanelを開きマイページからコピーしたログインキーを入力します。 (初回のみ)ブラウザが起動します。入稿アップロード操作に使用する為、GoogleDriveの操作許可を「バーチャルマーケット」に付与して下さい。(オプションで指定された許可が両方必要です) ControlPanelにサークル情報が表示されれば導入完了です。 注意事項 [制限]:GoogleDriveとの連携時に未完了でブラウザを閉じるとUnityが操作できなくなる場合があります。開いたブラウザで連携を完了するようにしてください。 PCの設定によってはファイアウォールがUnityの通信を遮断している場合があり、ブラウザでのGoogle認証に失敗する可能性があります。この場合はファイアウォールの設定を見直してください。 万一に備え、入稿作業時には必ずUnityプロジェクトのバックアップを取ってください。 入稿時、アップロードした入稿パッケージ分のGoogleDriveの容量を使用しますので残り容量にご注意ください。 合同ブースの入稿について 合同ブースを入稿される場合、 合同サークル内のどなたかのサークルが代表として、入稿ツールを用いて入稿をおこなってください。 合同サークル内の複数サークルがそれぞれに入稿されると、別出展者IDによる別ブースの入稿扱いになってしまうため、ご遠慮ください。 アップデート編 VketToolsのバージョンアップ方法です。 Unityメニュー内の[VitDeck]→[Info]、Info画面で[Update]ボタンを押します。 最新パッケージのインポート画面で[Import]を押します。 アップデート後にブースを入稿する場合、アップデート後のテンプレートシーンへブースオブジェクトを移動してください(参照 VketToolsアップデート時のブースシーン更新方法)。 ブースチェック編 入稿ルール チェックツール対応表
https://w.atwiki.jp/gihoshi_gakuen/pages/20.html
擬星学園壁打ち用アカウント ~使い方と紹介~ 擬星学園壁打ち用アカウント ~使い方と紹介~ ★壁打ち用アカウントとは? ★使い方 ★壁打ち用アカウントの機能 ★よくある質問Q.ツイートする内容に決まりはあるの? Q.企画外の者だけど壁打ち用アカウントを活用しても大丈夫? ★壁打ち用アカウントとは? 擬星学園について語りたい、なりきりたい、描いた絵を投げたいetc… 「だけど企画外の方のTLを荒らしてしまうのはイヤ!」 「企画内の方にツイートを探してもらいたい!」 そんな時に活躍するのが壁打ち用アカウントです。 ★使い方 ツイートの頭に壁打ち用アカウントのID(@gihoshi_kabeuti)を入れます。 (壁打ちIDの前に記号などが挟まると機能しなくなります。注意!) あとは好きなツイートをするだけ! 感覚的には@TOSを利用する感じでしょうか。 企画専用ハッシュタグの兼用も大歓迎です! ★壁打ち用アカウントの機能 壁打ち用アカウントのIDをツイートの頭に入れることで壁打ち用アカウントをフォローした方のTLにしか流れないようになります。 (ただし@TOSと同じくホームに行くと見えてしまいます) IDを検索することで壁打ちされたツイートを探すこともできます。 逆に壁打ち用アカウントのIDが入っているツイートを見たくない方は壁打ち用アカウントをリムーブまたはIDをミュートしましょう(ミュートのほうが確実です)。 ★よくある質問 Q.ツイートする内容に決まりはあるの? 企画の内容に沿っていれば制限はありません。 落書きを上げたり妄想語りしたりなりきったり各々が好きなようにツイートしてください! Q.企画外の者だけど壁打ち用アカウントを活用しても大丈夫? おそらくは大丈夫だと思います(現在確認中)。
https://w.atwiki.jp/legend_of_rs/pages/54.html
ぐるうぷすけじゅーるというメンバー管理サイトを採用登録まではPC、閲覧は携帯からにすると便利http //g-schedule.com/cgi-bin/g_login.cgi?gid=28938 PCでエラーが出る場合 URLの最後の5桁数字をコピー、トップで貼り付けしログインできました 数字になっている(空いている)ユーザーを選んで、 パスワード 0000 で入りましょうログインしたら個人情報設定で、 シリアの例に習い、 自分の名前 / 職業 と名前をつけてください メールアドレス、パスワードは変更不要です 上記で設定は終了便利な使い方http //g-schedule.com/cgi-bin/g_login.cgi?gid=28938 num=1 pas=0000 アドレスをこういうパターンにすると、 ユーザーとパスワードが最初から入っていて簡単にログインできます num=のあとに 自分の番号
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/468.html
トップ ライブ配信カテゴリ概要 配信ソフトの使い方 OBSの詳しい使い方 / 2017年12月11日 (月) 17時44分02秒 無料で使える高機能な配信ソフト、OBSの詳しい使い方 Open Broadcaster Software(以下OBS)は、無料のライブ配信用ソフトです。 2種類あるOBS OBSには、OBS ClassicとOBS Studioという2種類のバージョンがあります。 OBS Classic Classicは、従来からあるバージョンです。開発は終了しており、2019年現在あえて使う必要はありません。 OBS Studio 通常はStudioのほうを使用してください。アップデートによって新機能がとんどん追加されていきます。Classicの機能がすべてStudioに搭載されているというわけではありませんが、機能面で困ることはあまりないでしょう。 Studioは、さまざまな点でClassicよりも便利になっています。たとえば、ニコ生用のプラグインを導入することで簡単に枠をとれるようになります。また、画面切り替え効果(トランジション)を複数の種類から選べたり、PCにマイクを3本接続して3人の声を同時に入れることも可能です。操作性もStudioのほうが向上していると感じる人が多いでしょう。 OBS Studioの詳しい使い方(1)を参照 以下の文中に登場する「OBS」は、すべてOBS Classicのことをさしています。 繰り返しますが、OBS Classicは古いバージョンです。 現在は、OBS Studioの使用を推奨します。 ダウンロード・インストール OBSのインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 画面を下にスクロールして、「OBS Classic」の「Download Installer」をクリックする。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックして実行する。 画面を順に進めていく。 OBSのインストールが完了する。 ▲画面の上へ ソースを追加して画面を視聴者に見せる OBSで配信するさいに、いちばん最初に行うことになるのがソースの追加です。 ソースとは 配信では、必ずなんらかの映像を視聴者に見せる必要があります。たとえば、ゲーム画面、画像、動画、Webカメラの映像などです。これらを視聴者に見せるために必要になるのが、ソースの追加とよばれる作業です。ソースとは、視聴者に見せたい画面・映像であるとイメージしてください。 下表はOBSで追加できるソースの一覧です。つまり、これらのものを視聴者に見せることができるということです。ざっと確認しておいてください。詳細は後述します。 ソース 説明 備考 ウィンドウキャプチャ デスクトップ画面にあるウィンドウを配信したいときに お薦め 画面キャプチャ デスクトップ画面に映っているものを配信したいときに 汎用性が高い 画像 PCに保存してある画像を見せたいときに 画像スライドショー 画像をスライドショーで見せたいときに 雑談配信に最適 テキストソース 文字(字幕)を表示したいときに ビデオデバイス Webカメラの映像などを配信したいときに ゲームキャプチャ PCゲームなどのプレイを配信したいときに フルスク対応 ソースの追加 では、実際にソースを追加してみましょう。 「ソース」の空欄上で右クリックします。 「追加」にカーソルを合わせて、任意のソースを選択します(例 「画像」を選択)(*1)。 「OK」をクリックします。わかりやすいように名前をつけることもできます。 表示されたウィンドウで各種設定をします(例 画像を見せたい場合は「参照」から画像を選択)。 設定が完了したら「OK」をクリックします。 すると、「ソース」欄にソースが追加されます。 「配信プレビュー」をクリックし、プレビューを確認しましょう(*2)。このプレビュー画面に表示されているレイアウトで配信されます。 問題なければ「プレビュー停止」をクリックします。プレビューを停止した状態でないと、配信は開始できません。 ▲画面の上へ ソースを編集する 移動・サイズ変更 OBSのプレビュー画面でソースが表示されていることを確認したら、つぎはソースを移動したりサイズを変更してみましょう。 最初に「シーンを編集する」ボタンをクリックします(*3)。この操作は忘れやすいので注意しましょう。 移動・サイズ変更したいソースが赤い線で囲まれていることを確認します(*4)。 ソースを移動するには、プレビュー画面上のソースをドラッグします。 ソースを拡大・縮小するには、プレビュー画面上のソースの辺・角をドラッグします。 「ソース」欄のソース上で右クリックして、「位置/大きさ」からも移動・サイズ変更ができます。「画面に合わせる」はとても便利なので、覚えておいてください。 複数のソースの追加(PinP) ソースは複数追加することができます。こうすることで、ひとつの画面内に複数の画面を配置することが可能になります。PinP(Picture in Picture)、ワイプなどとよばれるような画面構成です。 ソースを追加する。 再度ソースを追加する。 ソースの位置・サイズを調整して画面をレイアウトする。 「ソース」欄で上にあるソースのほうが、プレビュー画面では手前に表示されます。ソースの重なり方を変更するには、ソース上で右クリックして「上に移動」または「下に移動」をクリックします(*5)。 非表示・削除 ソースを非表示にして隠したい場合は、ソースのチェックを外してください。これで一時的にソースを非表示にできます。ただ、ソースを非表示にしていても、数が多いとPCの動作が重くなる場合があります。そのようなときはソースを削除しましょう。 ソースを削除するには、「ソース」欄のソース上で右クリックし、「削除」→「はい」の順にクリックします。このとき、「Ctrl」キーや「Shift」キーで複数のソースを選択して、まとめて削除することもできます。「Delete」キーからもソースを削除可能です。 そのほかの編集 重要度は低くなりますが、以下のようなソースの編集もできます。 操作方法 ソースの不要な部分を取り除く(クロップ) 「Alt」キーを押しながらソースの辺・角をドラッグする ソースの縦横比を無視して引き延ばす 「Shift」キーを押しながらソースの辺・角をドラッグする ソースをスナップさせずに移動する 「Ctrl」キーを押しながらソースの辺・角をドラッグする ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-ウィンドウキャプチャのやり方- ウィンドウキャプチャとは ウィンドウキャプチャは、現在開いているウィンドウ画面を視聴者に見せる方法です。PCに映っているゲーム画面(ウィンドウ)などもこの方法で視聴者に見せることができます。使用頻度が高いので、基本的な使い方をマスターしておきましょう。 ▲画像は、PS4版『METAL GEAR SOLID V The Phantom Pain』(コナミデジタルエンタテイメント)より ウィンドウキャプチャのメリットとしては、ウィンドウを指定するだけなので簡単、意図しないウィンドウが映り込む心配がない、ウィンドウを移動しても取り込み範囲がずれない、といった点があげられます。 ウィンドウの指定 視聴者に見せたいウィンドウを表示しておきます。フルスクリーンではなく、あくまでもウィンドウという点が重要です。ゲーム配信の場合は、フルスクリーンを解除してください。 たとえば、TVゲームの場合はキャプチャーソフトにゲーム画面を表示しておきます。PCゲームの場合は、ウィンドウモードでゲームを起動します(*6)。 「ソース」欄で右クリックし、「追加」にカーソルを合わせて「ウィンドウキャプチャ」を選択します。 「OK」をクリックします。 目的のウィンドウが「ウィンドウ」に表示されていることを確認してください。そうなっていない場合は、「再読み込みする」をクリックして、目的のウィンドウを選択します。 「ウィンドウ内部」または「ウィンドウ全部」をクリックします。前者は、ウィンドウのタイトルバーを除いた部分をキャプチャーするという意味です。 「OK」をクリックします。 OBSでプレビュー画面を確認します。画面が見切れている場合は、こちらをご覧ください。 特定領域の指定 ウィンドウのよけいな部分がキャプチャーされてしまう場合は、特定の範囲だけをキャプチャーするように設定しましょう。 ソースをダブルクリックする(ウィンドウキャプチャの設定画面を開く)。 「特定領域」にチェックを入れる。 「領域を選択する」ボタンをクリックする。 画面に白色の半透明ウィンドウが表示される。 このウィンドウの上下の辺をドラッグして大きさを調整する(*7)。 「Enter」キーをクリックする。 OBSでプレビュー画面を確認する。 ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-ゲームキャプチャのやり方- ゲームキャプチャとは PCゲーム配信の場合に役立つのがゲームキャプチャです。ゲーム配信の場合、ゲームキャプチャと、上述したウィンドウキャプチャをメインに考えていきまょう。 ゲームキャプチャの最大のメリットは、PCゲームをフルスクリーンのままプレイして配信できるという点です。この点はウィンドウモードとの大きな違いです。また、かりにPCゲームをウィンドウモードでプレイする場合であっても、ウィンドウを自由に動かせる(取り込み範囲がずれない)、動作が軽いというメリットもあります。 ただし、ゲームキャプチャはすべてのPCゲームに対応しているわけではありません。ゲームキャプチャできるかどうかは、実際に試して検証する必要があります。 ゲームの指定 PCゲームを起動しておきます。フルスクリーンモードでもよいですし、ウィンドウモードでもかまいません。 「ソース」欄で右クリックし、「追加」にカーソルを合わせて「ゲームキャプチャ」を選択します。 「OK」をクリックします。 「プログラム」で目的のPCゲームを選択します。 「プログラム」に目的のゲーム名が表示されない場合は、「再読み込みする」をクリックし、それでも表示されな場合は上で述べたウィンドウキャプチャ機能を使用しましょう。 「OK」をクリックします。 OBSでプレビュー画面を確認します。画面が見切れている場合は、ソース(ゲームキャプチャ)をダブルクリックして「映像を拡大縮小させる」にチェックを入れ、「OK」をクリックします。 取り込んだ画面が真っ暗になるなど問題が起きた場合は、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-画面キャプチャのやり方- PCの画面に映っているものは、画面キャプチャすることで視聴者に見せることができます。デスクトップ画面に表示されているものであれば配信可能です。汎用性が高い方法といえるでしょう。ただし、環境によってはパフォーマンスが低下します。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「画面キャプチャ」を選択する。 「OK」をクリックする。 「特定領域」にチェックを入れる。 「領域を選択する」をクリックする。 画面に白色で半透明のウィンドウが表示される。 このウィンドウの辺・角をドラッグして大きさを調整し、視聴者に見せたい範囲に重なるようにする(*8)。 「Enter」キーを押す。 「OK」をクリックする(*9)。 ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-ビデオデバイス- Webカメラの選択 Webカメラ(例 C920)をPCに接続している場合は、以下の方法で映像を配信できます。 Webカメラを接続しておく。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「ビデオデバイス」を選択する。 「OK」をクリックする。 「デバイス」でWebカメラを選択する。 キャプチャーデバイスの選択 中・上級者向けの方法になりますが、キャプチャーボードをPCに接続している場合は、キャプチャーボードが入力しているゲーム機の映像・音声を直接取り込むこともできます。たとえば、MonsterX U3.0R、CV710、GC550、Elgato Game Capture HDシリーズ、AVT-C875などは、ビデオデバイスとしてOBSで選択可能です(*10)。 通常、TVゲーム配信では、キャプチャーボードにゲーム機を接続してキャプチャーソフトにゲーム画面を映し、その画面をウィンドウキャプチャで取り込んで配信します。しかし、OBS側でキャプチャーボードをビデオデバイスとして選択すれば、キャプチャーソフトは起動する必要はありません。OBSでキャプチャーボードを直接選択して配信できるのです。 ▲左から順にGC550、Elgato Game Capture HDシリーズ、MonsterX U3.0Rです。いずれの製品もOBSで直接ゲーム画面を取り込むことができます。 ただし、この方法はすべてのキャプチャーボードでできるわけではありません。また、環境によってはOBSがフリーズしたり、映像が滑らかに動かないなどの症状が起きることがあります。どちらかというとウィンドウキャプチャのほうがお薦めです。キャプチャーボードを使用している場合であっても、基本的にはウィンドウキャプチャをメインに考えておきましょう。 キャプチャーボードを接続しておく(*11)。 キャプチャーソフトは終了させておく(必須)。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「ビデオデバイス」を選択する。 「OK」をクリックする。 「デバイス」でキャプチャーボードを選択する(*12)。 必要に応じて「特定の解像度」にチェックを入れ、「解像度」をゲーム機の映像出力設定に合わせる(*13)。 「OK」をクリックする。 キャプチャーボードをビデオデバイスとして選択した場合、「サウンドを配信のみに出力する」を選択するとゲーム音は自分には聞こえなくなりますが、視聴者にはゲーム音が聞こえています。「サウンドをスピーカーへ出力する」は、自分にもゲーム音が聞こえます。どちらを選んでもかまいません(*14)。 スピーカーからゲーム音が出るか 視聴者にゲーム音が聞こえるか サウンドを配信のみに出力する × ○ サウンドをスピーカーへ出力する ○ ○ ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-画像- 画像 PCに保存してある画像については、画像をPCに表示していなくても視聴者に見せることができます。視聴者には配信者が指定したPCの画像しか見えないため、デスクトップ画面を不意に映してしまう心配がありません。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「画像」を選択する。 「OK」をクリックする。 「参照」をクリックして画像を選択する。 「OK」をクリックする。 OBSでプレビュー画面を確認する。 画面が見切れている場合は、こちらを参照のこと。 画像スライドショー 雑談配信のときは、画像をスライドショーで表示してみましょう。画像が一定間隔で自動的に切り替わって表示されます。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「画像スライドショー」を選択する。 「OK」をクリックする。 「ファイルを追加」または「フォルダを追加」をクリックし、前者の場合は画像を、後者の場合はフォルダをそれぞれ追加する。 「OK」をクリックする。 ▲画面の上へ その他のソース テキストソース テキスト(文字、字幕、テロップ)を表示することも可能です。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「テキストソース」を選択する。 「OK」をクリックする。 「テキストを入力」の部分にテキストを入力する(*15)。 各種設定をする(*16)。 「OK」をクリックする。 グローバルソース ソースとして頻繁に使うものはグローバルソースに追加しておくと便利です。いつも使うソースを一瞬で追加できるからです。 「グローバルソース」をクリックする。 「追加」をクリックする。 ソースを選択して「OK」をクリックする。 「ソース」欄で右クリック→「追加」→「グローバルソース」で、追加しておいたソースを表示可能になる。 ▲画面の上へ 複数の画面を切り替える方法 シーン機能 シーン機能を使うと、現在の画面を違う画面に一瞬で切り替えることができます。たとえば、ふだんはゲーム画面を表示しておいて、休憩のときだけ猫の画像を表示するというようなことがワンクリックで可能です。視聴者からすると画面が一瞬で変わったように見えるので、うまく使えばスムーズに画面を切り替えられるでしょう。 シーン機能を使うには、複数のシーンにソースをそれぞれ追加しておく必要があります。そして、各シーンをクリックで切り替えるわけです。以下のように設定しましょう。 「シーン」欄で右クリックして、「シーンを追加」をクリックします。 「OK」をクリックします。任意の名前をつけておくとわかりやすいでしょう。 すると、シーンが追加されます。 ソースを各シーンに追加します。 シーン名をクリックすると、そのシーンに切り替えることができます(*17)。OBSのプレビュー画面で確認してください。 シーンを削除するには、追加したシーン上で右クリックして「削除」→「はい」の順にクリックします。シーンを削除すると、そのシーンに追加してあるソースも同時に削除されます。 シーン・ソースが増えてきた場合は、「シーンコレクション」→「新規」で新たに作りなおし、切り替えるようにするとよいでしょう(*18)。 シーンスイッチャー シーンスイッチャーを使うと、手動でシーンを切り替える手間を省くことができます。あらかじめ複数のシーンごとにウィンドウを指定しておくと、選択したウィンドウ(アクティブウィンドウ)に合わせて自動でシーンが切り替わります。 たとえば、シーン1にPCゲームのウィンドウを、シーン2にWebブラウザのウィンドウを設定したとしましょう。この場合、PCゲームをプレイしているときは自動的にシーン1に切り替わり、Webブラウザを使用しているときは自動的にシーン2に切り替わる、というようなことができます。 シーンスイッチャーの使い方は以下のとおりです。 複数のシーンを作り、シーンごとにウィンドウを指定しておく(ウィンドウキャプチャ)。 「設定」→「シーンスイッチャー」の順にクリックする。 シーンとウィンドウをそれぞれ選択し、「追加」をクリックする。 別のシーンと別のウィンドウをそれぞれ選択し、「追加」をクリックする。 「開始」→「OK」の順にクリックする。 ▲画面の上へ BGMとマイクを同時に配信する方法 サウンドの設定 PCで再生している音とマイクの音(自分の声)を同時に配信するための設定方法は以下のとおりです。ここでいうPCの音というのは、PCで流しているBGM、ゲーム音、Skypeの通話相手の声など、PCから出ているすべての音をさします。 マイクをPCに接続しておく(USBマイクも可)。 「設定」→「サウンド」の順にクリックする。 「デスクトップサウンドデバイス」が「既定」になっていることを確認する。 「マイク/他のサウンドデバイス」で「マイク」を選択する。 「OK」をクリックする。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲「マイク」のカッコ内の表示はPC環境によって異なります。 マイク音声を遅らせる機能 OBSには、マイク音声を遅延させる機能があります。この機能は、たとえばGame Capture HD60やGame Capture HDなど、遅延の大きいビデオキャプチャーを使用している場合に、ゲームの映像・音声に合わせてマイク音声(自分の声)を遅延させる目的で使用します(詳細)。すべての製品で必須の設定というわけではありません。 「設定」をクリックする。 「サウンド」をクリックする。 「マイク同期オフセット」 を1,000~2,500msにする。 「OK」をクリックする。 BGMの音量調整 BGMは小さめにして、逆にマイクの音はできるだけ大きく調整しましょう。BGMの音量は、基本的にそのBGMを再生しているアプリで調整します。この場合、自分が聞いているBGMの音量が変化し、かつ視聴者に配信されるBGMの音量も同時に変化します。 もし、自分が聞いているBGMの音量はそのままにしつつ、視聴者に配信されるBGMの音量を小さくしたいという場合は、OBS側で音量を調節します。下記画像の部分をいじると、視聴者に配信されるBGMの音量が小さくなります(*19)。視聴者にBGMが大きいと指摘されたときは、必要に応じて下げるとよいでしょう。 ▲画面の上へ 画質の設定-ビットレート- OBSでは、画質の設定は「設定」ボタンから行います。設定自体は配信中でも可能ですが、その場合はいったん配信を停止してから再度配信を開始してください。配信中は配信を停止しないと設定変更が反映されないからです。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ビットレートとは ビットレートは、数字が大きいほど高画質・高音質な配信にできます(単位はbps)。画質・音質をよくしたいなら、まずはビットレートの設定を変更しましょう。設定画面を開いて「エンコード」をクリックすることで、ビットレートの設定ができます。配信者の回線速度(上り)に問題がないとして、無難なビットレート設定は1,000~2,000kbps(映像+音声)です。 注意点ですが、配信者が回線速度を考慮せずに高いビットレートにすると、配信映像がカクカクして滑らかに動きません。また、配信中OBSのステータスバーの四角いアイコンが緑色以外の色になり、「処理落ちしたフレーム」が増えていきます。これらの症状が発生した場合は、ビットレートを下げましょう。 なお、TwitchではCBRが推奨されています(詳細は公式サイト参照)。CBR(固定ビットレート)というのは、ビットレートが一定で変動しないようにする設定のことです。OBSでは、左メニューにある「エンコード」の「CBRを有効にする」および「CBRパディングを有効にする」がそれにあたります。 配信サイトのビットレート制限 さらに、配信サイトによっては、ビットレートに上限が設けられています。この上限を守った設定にしないと、配信が途切れたり切断されるので注意してください。ビットレートが低い以上、画質は悪くなりますが、配信サイトの仕様なので我慢するほかありません。 ▲画面の上へ 画質の設定-解像度- 解像度とビットレート 画質を語るうえで解像度の設定も重要です。基本的に、解像度はビットレートとのセットで考えていく必要があります。というのも、解像度を高くしても映像ビットレートが低ければ逆に画質が落ちてしまうからです。解像度の設定は、設定画面を開いて「ビデオ」をクリックし、「解像度」の「配信映像」で行います。 TwitchやYouTube Liveで配信する場合は、解像度を1280x720以上のHD画質で配信してもかまいません。この場合、低ビットレートだとモザイク状のノイズ(ブロックノイズ)がめだちやすくなります。そこで、解像度を大きくした場合はビットレートの設定も高く設定するようにしましょう。ただし、回線速度には注意してください(上述)。 なお、「配信映像」の下にある「画面」を選んで「解像度の縮小」を設定してもかまいません。設定にもよりますが、そのほうが画面がきれいに縮小されて精細な画質になる場合があります(*20)。 ▲画面の上へ 配信するための設定方法 放送設定 各ライブ配信サイトで配信するためには、OBS側で放送設定を行う必要があります。この放送設定をすることで、配信サイトに接続して映像・音声を視聴者に配信することができるようになります。逆にいえば、放送設定をしなければ配信することができません。 「設定」をクリックする。 「放送設定」をクリックする。 「モード」で「配信」を選択する。 「サービス」で任意の配信サイトを選択する(例 Twitch)。 目的の配信サイトがない場合は、「サービス」で「Custom」を選択する。 「FMS URL」を適切に設定する(*21)。 「プレイパス/ストリームキー」を適切に設定する(*22)。 「OK」をクリックする。 配信開始 放送設定が完了したら、「配信開始」をクリックすることで配信を開始できます(*23)。ただし、配信を開始するまえに「放送設定」の上にある「エンコード」で画質・音質の設定を変更しておきましょう。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲画面の上へ こんなときは 詳細は、OBSの詳しい使い方/こんなときはをご覧ください。下記リンクをクリックすることでもリンク先のページに飛ぶことができます。 ▲画面の上へ その他 「設定」→「エンコード」→「コーデック」については、通常は「AAC」を選択し、「ビットレート」は「96」にしておきます。もし64kbpsに設定したい場合は、「MP3」を選択するようにしてください。64kbpsにして「AAC」を選択すると、音声ビットレートが設定した値よりも大きくなる不具合が発生する可能性があります(*24)。 ホットキーの設定をしておくと便利です。たとえば、「設定」→「ホットキー」→「マイクのミュート/ミュート解除」でホットキーを設定しておくことで、キーボードからでもマイクをミュートにすることができます。 PC環境によってはNVENCなどのハードウェアエンコーダーを使用できます。これにより、PCに大きな負荷をかけずにライブ配信することも可能です。 「設定」をクリックする。 「エンコード」をクリックする。 「Nvidia NVENC」または「Quick Sync」を選択する(非対応の場合は選択不可)。 「OK」をクリックする。 配信内容によって設定を変更したい場合や、複数の配信サイトで配信する場合は、プロファイルを作成しておくと便利です。そうすれば、プロファイルを切り替えることで設定を一瞬で変更できます。プロファイルを作成するには、メニューバーの「プロファイル」→「新規」の順にクリックします。プロファイルの切り替えは、同じくメニューバーの「プロファイル」から可能です。 ▲画面の上へ 関連ページ 複数の配信サイトで同時配信する方法2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法ゆっくりボイスでコメントを読ませよう!各ライブ配信サイトでの棒読みちゃんの使い方 リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはマイク使用時によくあるトラブルまとめ| ▲画面の上へ 名前 コメント ↓もしWindows 7ならばOBS Studioの設定→映像の所に 「Aeroを無効にする」というのがあります。 これにチェックを入れて再度ソースを追加してウィンドウキャプチャを やれば映るかもしれません。 あと、わざわざアマレコを起動しないでもOBS Studioの ソースの所にある映像キャプチャデバイスで映像を取り込む方法があります。 アマレコを終了させた状態でOBS Studioのソースから 映像キャプチャデバイスを選びます。 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法 ttps //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/550.html -- 名無しさん (2017-12-11 17 44 02) OBS(クラシック、スタジオ両方)でウィンドキャプチャでアマレコTVを取り込もうとしても真っ暗のままで何も映らなく困っております EVR優先というのも実践してみましたが全く無意味でした クロームのハードウェアアクセラレーションもチェックを外してます アマレコはVer4.01です 完全に手詰まりです どうかお助けいただければ幸いです -- 名無しさん (2017-12-11 04 44 34) パソコンはあまりなれてませんが、pcの生配信をやろうと思っています。ノートパソコンから光インターネットに繋いでいます。OBSStudioをダウンロードしてこちらの設定方法を参考に入力しました。 配信までは上手くいきましたがキャラクターがジャンプしたり着地で音がなるときや地面が別の音になるときに白くフラッシュのような画面が出ます。通常時画面が変わらなければ特に出ませんが画面が急に変わるときに音が入る場合はネズミ色の画面が一瞬表示します。 何がいけないでしょうか?ここでいいのか分かりませんがご教授お願いします。 -- 名無しさん (2017-11-07 15 04 13) ↓普通に対応しています。 使うならClassicよりもStudioの方が良いです。 -- 名無しさん (2017-05-17 19 20 04) LiveGamerPortable2こちらのキャプチャには対応してますか? -- 名無しさん (2017-05-17 01 17 28) ツイキャスをはじめると10秒ほどで再起動していますとかがでて放送が終わってしまう -- tokyo (2017-05-10 21 37 35) DirectX11に対応していないと起動すらできない。 古いパソコンの場合は別の配信ソフトを使うこと -- 名無しさん (2016-08-21 19 41 07) ↓このページでソフトをダウンロードしてインストール後であれば OBSをインストール出来るかもしれません。 ttps //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 -- 名無しさん (2016-03-15 05 11 11) インストールしようとするといつも Your system is missing DirectX components that Open Broadcaster Software requires. Would you like to download them? というメッセージが出て 「はい」を押すと Download DirectX のリンクに飛ばされます OSはwin10です -- kemeru (2016-03-14 14 14 30) OBSをインストールできないのですがどうすればよいのですか? -- kemeru (2016-03-14 14 06 31)
https://w.atwiki.jp/stoob0506/pages/1.html
(このWIKIは、お客様の閲覧が目的です。管理者以外の編集はできません。) <このウィキの使い方 ~4つのステップ~> ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「stoob0506」と入力しよう。パスワードは、管理者だけが知っています。 画面の右上に「stoob0506」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/krby/pages/13.html
使い方 http //www8.atwiki.jp/krby?cmd=upload act=open pageid=13 file=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9.jpg 上記を参照に マナー 1.常識的なマナーは守ること。 2.相手の事を批判するような発言はしないこと 3.無言退室、無断ROMは迷惑です。 4.管理画面は立ち入り禁止ゾーンです(
https://w.atwiki.jp/ryokonet/pages/23.html
トップページへ戻る Wikitravelの使い方 『Wikitravel - ウィキトラベル』という名のウィキを知っていますか? トラベルとは、国語辞典で調べると<旅行。旅。(大辞泉)>という意味です。 つまり、ウィキトラベルとは、誰でも編集できる旅行ガイドというものです。 初めて発見したのが、2011年の初め頃でしょうか。そのときから、たびたびウィキトラベルを見させてもらっています。 URLは、http //wikitravel.orgです。メインページ名は、フリーでワイルドな旅行ガイド - Wikitravelとなっています。 ▼Wikitravel メインページ ▼メインページを表にまとめてみた メインページ ウィキトラベルへようこそ! 日本の旅 世界の旅 Wikitravel旅行ガイド その他 トラベルニュース ログブック 他言語版ウィキトラベル Wikitravelの魅力は、何と言っても、タダで世界の旅行ガイドブックが見られることでしょう。 それに、何度でも編集できるので、ガイドブックよりも更新されるスピードが速いです。 また、紙面の問題もないので、小さな村や、あまり観光客の行かないスポットまで詳しく紹介されています。 日本語版は、まだまだ英語版に比べれば未熟ですが、現在何名かの主要メンバーががんばっています。 Wikitravelの英語版は、2003年7月からスタートされました。 日本語版は、英語版よりほぼ2年遅れの2005年6月18日からスタートしています。 2011年11月14日現在、記事数は、英語版、ドイツ語版に次いで3位です。 Wikitravelには、たくさんの言語版があります。挙げてみると、 ドイツ語 - 英語 - スペイン語 - フランス語 - イタリア語 - オランダ語 - ポルトガル語 - ロシア語 - フィンランド語 - スウェーデン語 - アラビア語 - カタルーニャ語 - エスペラント - ヘブライ語 - ヒンディー語 - ハンガリー語 - 朝鮮・韓国語 - ポーランド語 - ルーマニア語 - 中国語 これだけあります。
https://w.atwiki.jp/chuitter/pages/14.html
ページ内リンク 返信機能 ¦ Message機能 ¦ グループ機能 ¦ タグ機能 ¦ 突き機能 ¦ その他tips ¦ よくある質問とその答え(FAQ) ¦ 便利な外部ツール 返信機能 @XX (IDの後に半角スペース)で返信。例:@ch Hello! 直後に2バイト文字が記述されるのなら、半角スペースは省略できる。例:@chこんにちは 複数に対して返信することもできる。@の前に.(半角ピリオド)をつける必要はない。例 @ch @tj 元気? 文中や文末で@を用いることもできるが、直前には半角スペースが必要。例 おはよう @ch ステルス返信機能 ちゅぶやきの右端に矢印 ↖ がある。これをクリックすると投稿フォームに@XX が入力される。このとき@XX を消してちゅぶやいても、返信できる。通称ステルス返信。裏技らしい。 携帯電話の画面からはステルス返信は使えない。フルブラウザは恐らくその限りでない。 @なしの返信はちゅぶやき下部の in context から確認できる。ただし返信者にだけ(詳しくは後述)。 @なしの返信はパーソナルページの返信欄に記録されない。 @の有無問わず、返信ボタンによって返信された一連の流れをConversation(会話)と呼ぶ。Conversationの発起人には in context が見えない。返信した人らのちゅぶやきにのみ in context は表示される。 Message送受信機能 相互にフォローし合っているユーザー間で、よその人には見えないやりとりをすることができます。 全14文字です。twitterで言うところのダイレクトメッセージ機能です。 自分の送受信したMessageを確認しようと思ったら、クライアントソフトを使うと便利です。Webならパーソナルページに移動してチェックする必要があります。 ちなみにMessage内でもタグ機能は使えます。 通常の投稿フォームから送る d XX (dの後とIDの後に半角スペース)で通常のフォームから投稿できます。大文字のDでもOKです。例:d ch ABCDEFGHI ユーザーIDの後の半角スペースは、直後に2バイト文字が来たとしても省略できません。失敗例:d chおはよう パーソナルページのInbox、Outboxから送る Inbox/Outboxページ("http //chuitter.jp/自分のユーザーID/inbox"か"http //chuitter.jp/自分のユーザーID/outbox")から送る場合はコマンドによる字数制限を受けません。14字フルに使えます。例:あいうえおかきくけこさしすせ つまり、 d XX というコマンドを使って返信すると、より短いメッセージしか送れない。 コマンドでなくInboxかOutboxページから送ると、14文字全てがメッセージとして送れる。 グループ機能 同好の士を見つけるためのコミュニティ機能。 !XX (グループIDの後に半角スペース)でグループに向けて発言できる。グループページに反映する。例:!m 白米食べたい 直後に2バイト文字が記述されるのなら、半角スペースは省略できる。例:!mいかしゅうまいうまい ただし目標とするグループにはあらかじめ参加しておくこと。でないと!XX は無効となる。 また、URL短縮サービス縮.jpを用いた投稿は、グループへのちゅぶやきとして認識されない。 グループ管理者向け情報 グループを作るとき、"Aliases"欄にグループの別名を設定することができる。 別名に向けてちゅぶやいてもOK。 文中や文末で!を用いることもできるが、直前には半角スペースが必要。例 炒飯 !m タグ機能 #XXと記すと自身にタグを付与することができる。自身の属性や、現在の状態を示すのに便利である。元来分類のための機能だが、前記のような構想のもと、ちゅいったーの元スクリプトであるstatus.netは構築された。→参考リンク例:#おっぱいもいんもいん →このとき「おっぱいもいんもいん」がタグとして付与される。 また、グループ機能のみを使用したときでもタグは付与される。例 !g Awesome.→このときgがタグとして付与される 2つ以上同時に付与することもできる。2つ目以降の#の前には半角スペースが必要。例:#おっぱい #ぱい グループ機能と併用することもできる。このとき発言者・グループ両方にタグが付与される。例:!e #おっぱい タグはTOPの最近のタグやパーソナルページ、グループページのサイドバー下部で確認できる。 文中や文末で#を用いることもできるが、直前には半角スペースが必要。例 定期 #おっぱい タグ内には引用符(括弧など)を含めることはできない。全角半角関係なく使えない。 突き機能 自分がフォローをし、相手からもフォローされている間柄で使える機能。運営曰く「突き=相思相愛者にちゅぶ催促」。 つまり「突く」ボタンを押すことによって相手にちゅいったーでの発言を促す。突かれた側にはその旨メールが送られてくる。↓こんな感じ。 突いたほうのニックネーム(突いたほうのUserID) is wondering what you are up to these days and is inviting you to post some news. So let s hear from you ) http //chuitter.jp/突かれたほうのUserID/all Don t reply to this email; it won t get to them. With kind regards, ちゅいったー 突き機能利用のために必要な設定 登録時に送られてくるメールで認証を行う。うっかり登録メールを消しちゃった場合は、一旦「削除」ボタンを押してメールアドレスを削除し、登録・認証し直す。 「アカウント」→「メール設定」の"Allow friends to nudge me and send me an email."にチェックを入れる。 その他tips 運営のアカウントには ch と tj のふたつがある。tjはtwitterにも投稿するときに使うらしい。 ハイパーリンクしたいときはhttp //を抜くとよい。抜いてもちゃんと認識される。 URL短縮サービス縮.jpを使った場合、投稿エラーが発生する。しかし投稿そのものは成功する。反映までにタイムラグがある。 ユーザーIDは64文字まで設定可能だが、@付き返信を考慮して、なるべく短いIDにするのをおすすめする。 ブラウザによっては表示崩れするので、Tabキーやvimperatorを活用する。例:背景画像を変えるためにTabキーを押して参照ボタンへ移動する。 よくある質問とその答え(FAQ) サブスクライブって何だよ twitterで言うところのフォロー。 Messageって何だよ twitterで言うところのダイレクトメッセージ。詳しくはここ。 Inboxって? 今までにあなたが受け取ったMessageの数々です。 Outboxって? 今までにあなたが送ったMessageの数々です。 長いIDで登録しちゃったよどうしよう プロファイルのニックネーム欄から変更できるよ。 返信したいけど相手のID長すぎる ステルス返信使ってね。相手がそれに気づいてIDを短縮してくれるといいね。 外部リンク張りたい http //は抜いてよい。あとは短縮サービスいろいろ使ってみ。 縮.jp使うとエラーが出るんだけど エラーは無視してよい。連続投稿の必要もない。やや時間をおくと投稿は反映するよ。 背景画像変えられないよ! Tabキー押しまくって「参照」ボタンまで移動、「Enter」押下してね。 14文字じゃ俳句も書けないよ 俳句は17「音」だよ。漢字駆使してがんばって。送り仮名を省くのもいいと思う。→俳句グループ、川柳グループ twitterと連携したときにつくURLうぜえ →twitterfeedを使う、いっそOpera使う 英語でお話ししたい All Acronyms - The Most Comprehensive Acronyms and Abbreviations Dictionaryが参考になるかもね。英語での略記や略語の辞典だよ。あと外語グループもある。 便利な外部ツール URL短縮サービス 3.ly j.mpより短いURLを生成できる。 j.mp おなじみbit.lyが運営しているサービス。 縮.jp 漢字を使って短縮する。投稿時にエラーメッセージが出るが、投稿には成功する。エラーメッセージは無視するのを推奨する。これを使った投稿は反映までに少し時間がかかるので、焦って連続投稿しなくてよい。 2.ly 2009年11月現在、3.lyよりも短いURLを作成できる。サーバーダウンすることもある。 URLの前後には半角スペースを入れて下さい。例:リーダー3.ly/GOn 例2:3.ly/GOn リーダー 失敗例:3.ly/GOnリーダー ※半角スペースを入れていないため、全文がハイパーリンク扱いになってしまう。 画像アップローダー Twitpic twitterのアカウントで利用可能。 TwitGoo twitterのアカウントで利用可能。 imgur 手軽な画像アップローダー。 フィード管理ツール twitterfeed.com 外部のフィードを取得してtwitterにクロスポストしてくれるサービス。うまく使うとちゅいったー・twitter間でクロスポストできる。 →参考リンクちゅいったーからTwitterへURLなしクロスポスト - henihaNOTE
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/653.html
仮面ライダービルド サメバイクフォーム ボトルマッチ5弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-009 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2950 必殺技 サメバイクキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが多いとき、コウゲキ+500 ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてよりライジングパワーが3以上多いと、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド サメバイクフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 サメバイクブレイク コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、バーストした次のラウンド開始時、コウゲキ+500 ライジングパワー+5 解説 ネットムービー「ハザードレベルを上げる7つのベストマッチ」の完結編で登場した北都のベストマッチがSRで参戦。表アビリティはラウンド毎にライジングパワーが相手より多いことが発動条件なのでそのままでは安定感に欠ける。反面、バーストアビリティは無条件のAPアップに次ラウンドにライジングパワー補強と使い勝手が良いので早めにバーストさせてしまうのも一つの手。表アビリティを意識するならライジングパワー増加、吸収といった効果を持つライダーと組ませてあげよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド ハザードレベルを上げる~7つのベストマッチ~」 桐生戦兎がビルドドライバーに、サメフルボトルとバイクフルボトルをセットして、ビルドアップする仮面ライダー。 ボトルマッチ4弾では、仮面ライダービルドにフルボトルスキャンチャンスでサメフルボトルとバイクフルボトルを読み込ませる形として先行参戦。 その後、ボトルマッチ5弾にてSRで正式参戦。